Gamificación educativa en la enseñanza-aprendizaje universitaria: una revisión de literatura sobre innovación y motivación académica
DOI:
https://doi.org/10.48082/espacios-a26v47n01r06Keywords:
educational gamification, teaching-learning, higher education, academic motivation, pedagogical innovationAbstract
This article presents a literature review of the application of gamification in university teaching, based on 20 studies from Scopus and SciELO (2018–2025). The results show that gamification enhances motivation, engagement, and academic performance while strengthening self-regulation and teacher–student interaction. Five key areas stand out: pedagogical innovation, motivation, digital competencies, gamified design, and academic impact. Despite its benefits, challenges persist regarding teacher training, institutional resources, and time management.
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